MIT CMS.608 Game Design, Spring 2014
- 难度
- 难度 1/5 —
- 适合人群
- 前置要求
- 零基础可学
- 课程规模
- 24 讲
课程大纲(24 讲)
- P1 · 1-1: Introduction, Overview, and Syllabus for Game Design58 分钟
- P2 · 1-2: Game Mechanics21 分钟
- P3 · 2-1: Meaningful Decisions in Gameplay58 分钟
- P4 · 2-2: Brainstorming46 分钟
- P5 · 3-1: Prototyping43 分钟
- P6 · 3-2: Altering Rules & Playtesting15 分钟
- P7 · 4. Mechanics, Dynamics, Aesthetics - The MDA Framework49 分钟
- P8 · 5. Imperfect Information and Dice37 分钟
- P9 · 6. Constraints and Usability46 分钟
- P10 · 7. Aesthetics and Player Experience28 分钟
- P11 · 9. Randomness and Player Choice51 分钟
- P12 · 10. History of American Board Games35 分钟
- P13 · 11. Defining Game, Play, and Sport33 分钟
- P14 · 13. Cybernetics and Multiplayer49 分钟
- P15 · 14. Adding and Cutting Mechanics43 分钟
- P16 · 15. Assignment 328 分钟
- P17 · 16. The Simulation Gap & Assignment 3 Pitches50 分钟
- P18 · 17. Guest Lectures by Professional Designers65 分钟
- P19 · 19. Space Control89 分钟
- P20 · 20. Cooperative Games44 分钟
- P21 · 21. Social Play68 分钟
- P22 · 22. Changing Rules I27 分钟
- P23 · 23. Changing Rules II45 分钟
- P24 · 24. Indie Games and Aesthetics with Jesper Juul32 分钟
本课程卡由 AI 生成,可能存在误差,欢迎反馈。