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步芽

MIT CMS.608 Game Design, Spring 2014

难度
难度 1/5
适合人群
前置要求
零基础可学
课程规模
24

课程大纲(24 讲)

  1. P1 · 1-1: Introduction, Overview, and Syllabus for Game Design58 分钟
  2. P2 · 1-2: Game Mechanics21 分钟
  3. P3 · 2-1: Meaningful Decisions in Gameplay58 分钟
  4. P4 · 2-2: Brainstorming46 分钟
  5. P5 · 3-1: Prototyping43 分钟
  6. P6 · 3-2: Altering Rules & Playtesting15 分钟
  7. P7 · 4. Mechanics, Dynamics, Aesthetics - The MDA Framework49 分钟
  8. P8 · 5. Imperfect Information and Dice37 分钟
  9. P9 · 6. Constraints and Usability46 分钟
  10. P10 · 7. Aesthetics and Player Experience28 分钟
  11. P11 · 9. Randomness and Player Choice51 分钟
  12. P12 · 10. History of American Board Games35 分钟
  13. P13 · 11. Defining Game, Play, and Sport33 分钟
  14. P14 · 13. Cybernetics and Multiplayer49 分钟
  15. P15 · 14. Adding and Cutting Mechanics43 分钟
  16. P16 · 15. Assignment 328 分钟
  17. P17 · 16. The Simulation Gap & Assignment 3 Pitches50 分钟
  18. P18 · 17. Guest Lectures by Professional Designers65 分钟
  19. P19 · 19. Space Control89 分钟
  20. P20 · 20. Cooperative Games44 分钟
  21. P21 · 21. Social Play68 分钟
  22. P22 · 22. Changing Rules I27 分钟
  23. P23 · 23. Changing Rules II45 分钟
  24. P24 · 24. Indie Games and Aesthetics with Jesper Juul32 分钟

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